کوجیما پروداکشنز چگونه کوجیما پروداکشنز شد؟ (بخش اول) | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
Description
کوجیما پروداکشنز چگونه کوجیما پروداکشنز شد؟ (بخش اول)
هیدئو کوجیما یکی از شناختهشدهترین نامها در صنعت بازیهای ویدیویی است؛ بهعنوان کسی که زیرژانر مخفیکاری را در صنعت/هنر ویدیوگیم پررنگ کرد و از چند دههی قبل به داستانگویی عمیق و جدی در بازیهای خود اهمیت داد.
تیم پادجی در این پرونده به سراغ او میرود؛ به سراغ خالق متال گیر سالید. باتوجهبه طولانی و پرجزئیات بودن تاریخچهی موردبحث، این قسمت فقط بخش اول صحبتهای مفصل ما راجع به این بازیساز ژاپنی است و بخش دوم را هفته آینده تقدیم شما میکنیم.
در این قسمت به زندگی کوجیما قبل از ورود به صنعت بازی، سالهای نخست فعالیت او در کونامی، بازیهای کنسلشدهی وی و همینطور چالشهایی میپردازیم که برای ساخت بازی Metal Gear، بازی Snatcher به همراه نسخهای ویژه از آن، بازی Metal Gear 2: Solid Snake و بازی Policenauts با آنها دستوپنجه نرم کرد. درنهایت این قسمت با توضیحات مفصل دربارهی اولین بازی Metal Gear Solid به پایان میرسد.
در قسمت بعدی پادجی هم دوران فعالیت تیم «کوجیما پروداکشنز» را بهصورت کامل بررسی میکنیم و هم به تاسیس استودیو مستقل کوجیما پروداکشنز و فعالیتهای آن تا به امروز میپردازیم. نقطهی شروع بخش دوم این پرونده پادجی کجا است؟ به یاد آوردن اثری که از آن بهعنوان نخستین ویدیوگیم پستمدرن در تاریخ بازیها یاد میشود.
00:00:26 Kojima's childhood and teenage years
00:04:33 The Konami era begins
00:09:46 Penguin Adventure
00:10:29 Some cancelled video games
00:11:33 METAL GEAR
00:20:59 Snatcher
00:40:31 Some of Kojima’s craziest creative visions
00:46:34 Echoes of The Phantom Pain
00:51:41 SD Snatcher
00:53:32 Metal Gear 2: Solid Snake
00:55:29 Policenauts
00:56:47 Yoji Shinkawa
00:57:48 METAL GEAR SOLID
01:08:56 Psycho Mantis
01:16:48 Next Episode Preview
تهیهکننده و تدوینگر: محمدحسین جعفریان | ناظران فنی: فرزین شمسی و رضا حیدرینسب
طراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردی
کارشناسهای این قسمت: علی گودرزی و محمدحسین جعفریان
Featuring music from Metal Gear Solid and Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, composed by Kazuki Muraoka, Hiroyuki Togo, Takanari Ishiyama, Lee Jeon, Myung Maki Kirioka, Harry Gregson-Williams, and Norihiko Hibino. All rights belong to their respective owners.
مخلصم جیجی جون، والا بنظرم قضاوت مخاطب وقتی مهم میشه که عده زیادی با یک کامنت گل درشت شما که خودتونم روش تاکید کرده باشید مخالفت کنن اینکه به نکات ریز انتقاد بشه یا خیلی کلی در حد غر زدن باشه خیلی مهم نیست و ازش گذر کن (؛ من هم به نوبه خودم عذر میخام اگر قضاوت و کامنتم منجر به آزرده خاطر شدنت شد
صداتون اصلا خوب نیست، محمد حسین که صداش خیلی تیزه، علی هم صداش از ته چاه میاد!!
هم زمان دارم الدن رینگ و نیو 2 بازی میکنم اگر میخاین خودتون به چالش بگیرن 1 ساعت الدن بعد 1 ساعت نیو مغز قشنگ هنگ میکنه چون گیم پلی متفاوت تو تا سولز لایک که باهم فرق دارن 🤪🤪🤪
توی اپل پادکست اومدید ولی کماکان قابل پخش نیست هیچ کدوم از اپیزودها 😕
اینم دوست دارم بگم که با وجود اینکه من "همهی" متال گیر های اصلی رو "چندین بار" بازی و تموم کردم و عاشقشون هستم اما همیشه یه چیز بازی های کوجیما خیلی رو مخم بود، اینکه خیلی بازی رو قطع میکنه، خیلی نمیزاره بازی کنی، چپ و راست توضیح چپ و راست جزئیات، گرچه میدونم این موضوع لایق تحسینه اما به نظر من زیادیه! مثل نشستن پای صحبتهای یه دانشمند نخبه، که تو فقط یا سوال ساده داشتی و اون میخواد تمام قوانین فیزیک تا دنیای فیزیک کوانتوم رو برات تشریح کنه! کاشکی نظر شمایی که بازی کردید رو هم میدونستم!؟🤔
قای جعفریان عزیز اون جملات آخر خیلی زیبا بود اما به نظرم خیلی زیبا روخونی نشد! نمیدونم دلیلش چی بود اما به دل من ننشست با وجود اینکه از مغز و مفهومش لذت بردم و جای تشکر داره که اینجا آوردید👍😏
اون جریان تعویض دسته برای زدن سایکومنتیس به این صورت نبود بگردی پیدا کنی، چند بار سعی میکردی و دستت رو میخوند اول بیسیم یارو اوتاکان (اسمش یادم نیست) میگفت که دستت رو میخونه باید دسته رو عوض کنی، بعد که متوجه نشی کامل میگه دسته رو از دسته یک بکن بزار دو، آخرش هم بیسیم میزد (همون صدای اول تیتراژ) و بازی پوز میشد و از اول تا آخر یه جوری توضیح میداد که با هزار تا ضرب در و اسکیپ و... تموم نمیشد، تا میگفتی غلت کردم باشه چشم! البته جالب اینجاست من اون موقع همه اینارو نفهمیدم و با کتاب راهنما زدمش 😏
به به چه موسیقی آغازین جالب و خاطره انگیزی بود! مخصوصان برای من که به عنوان اپیزود دقت نکردم
سلام و خسته نباشید به تیم زومجی لطفا درباره بازی های فایتینگ هم برنامه بسازید و اینکه کسی که میخواد به طور جدی وارد بازی های فایتینگ بشه چه نکاتی رو باید توجه بکنه ، بازی های فایتینگ مطرح درحال حاضر در چه وضعیتی هستن و استفاده از گیم پد یا آرکید استیک چقدر تفاوت ایجاد میکنه و وضعیت سرویس های آنلاین و اتصال به سرویس ها در ایران با وجود تحریم ها و از کار افتادن الکترو و رادار امکان پذیره هست؟ ممنون میشم از آقای آراییس نظریان بخواین نظر تخصصیشون رو بدن و راهنمایی کنند. با تشکر فراوان ❤️
صحرای موهاوی تلفظ میشه، تو زبان لاتین ج رو معمولا ه تلفظ میکنن
طرح های یوجی شینکاوا افسانه ای هستن!
زیر آفتاب ؟!کنسول دستی ؟!کدوم بازی رومیگید ؟ من با متاگیر پیس واکر psp وارد دنیای متالگیر شدم و بیشترشون رو بازی کردم و الان سالهاست با موزیک هاش غم دوری بیگ باس رو تحمل میکنم.
Kept you waiting huh?
این موضوعی که راجب اینکه توبازی جوری طراحی کردن که دیوار چهارم میشکوند و به فایل ها حتی دسترسی پیدا میکرد فوقالعاده عجیب و خفن عه من بهترین تجربه تو کودکیم اون بازی بود که روی میکرو ۶۴ بود غاز هارو باید با تفنگ میزدیم احساس میکردم دنیای دیگه واقعا اون پشت درجریانه...
اقا من یک اعترافی بکنم اوایل کار پادجی بخاطر زاویه ای ک با جیجی داشتم (خنده هاش …) فکر نمیکردم به پادکست هر هفتم تبدیل بشه ولی هر چی گذشت با جیجی رابطم ترمیم شد و متوجه شدم از رو ویدیوها ک تو شرایط خاصی ممکنه ضبط بشن جاجش نکنم ولی هنوز نه در اون حد ک اراییس نباشه به پادکست گوش بدم 😁😁 (با احترامات ویژه به علی سامورایی هدشات زن که خیلی دوست داریم) خلاصه ک دمتون گرم
سلام.راجع به مجموعه سایلنت هیل هم برنامه مفصل برید.
عجب پایان حماسی ایی هایپم برای پادجی بعدی از هایپم برای هایرول واریرز بعدی بیشتره تابستون سال گذشته از روی بیکاری شروع کردم بازی های قدیمی یه سری بازی ساز هایی که دوست داشتمو بازی کردم،از جمله کوجیما،ساکورای و… بعد اینکه ته سری متال گیرو در آوردم و حتی ps3 خریدم برای متال گیر چهار این وسط توی سرچ های گوگلم بود که با اسنچر آشنا شدم و رفتم با هر بدبختی روی امولاتور بازی کردم و وای که عجب چیزی بود واقعا زیبا بود،بعدش اس دی اسنچرهم بازی کردم که گوگولی شده بود.پلیسناتسو ولی فرصت کامل بازی کردن نداشتم
سلام این قسمتی بود که منتظرش بودم خالق افسانه ای سری متال گیر ممنون از پادکست خیلی خوبتون خسته نباشید